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ゲームライフ

ぼくは黎明期のゲームに大事なことを教わった

GAMELIFE

A Memoir




「何回死ねるの?」ぼくはジェイムズに訊く。
「三回だ」と彼は言う。「『パックマン』の話だよな?」
「いや、一生で」
           *
「七歳でプレイしたことがぼくを変えた。それはぼくに新しい成長の方向を与えた」
パソコンが未知への扉だった頃、子どもにとってPCゲームはセンス・オブ・ワンダーの源だった。本書はゲームと子どもの内なる関係を新しい筆致で綴る。
背景に垣間見えるのは、80年代アメリカの郊外地域の情景だ。レーガン信奉、第三次世界大戦の脅威論を煽るメディア……その只中で少年期を過ごした「ぼく」の頭の中は、ゲームと身近な人々のことでいっぱいだった。
数字の力、地図の力、「ここではない」世界の創造、魔法と絶望、死について……みんなゲームが教えてくれた。だがそれと並行して、「ぼくの中の別の部分は、人から遠ざかる方向に育とうとしていた」
残忍なスクール・カーストや、ぎこちなさを増す現実世界との関わりの記憶は、唯一の拠り所だったゲームの記憶とともに、著者の脳裏に一層深く突き刺さっている。
ゲームと人生の奇妙な二重奏に引き込まれ、胸を衝かれるスリリングな一冊。

『ゲームライフ』立ち読み1-18ページ
(PDFファイル、952KB) ダウンロードはこちら



目次


1 サスペンデッド
2 490ポイントのダメージ
3 楽園の悪魔
4 第二次世界大戦は終わらない
5 太陽と星々と
6 パイレーツ!
7 空のハート

謝辞
訳者あとがき


著訳者略歴

マイケル・W・クルーン
Michael W. Clune

シカゴ生まれ。ケース・ウェスタン・リザーブ大学英文学教授。 ...続きを読む »

※ここに掲載する略歴は本書刊行時のものです。
武藤陽生
むとう・ようせい

ゲーム、出版翻訳者。『Gone Home』『The Vanishing of Ethan Carter』をはじめ、多数のゲームを翻訳。 ...続きを読む »

※ここに掲載する略歴は本書刊行時のものです。

書評情報

豊撝由美(書評家)
<週刊新潮 2017年11月16日号>

この本の関連書


「ゲームライフ」の画像:

ゲームライフ

「ゲームライフ」の書籍情報:

四六判 タテ188mm×ヨコ128mm/232頁
定価 2,808円(本体2,600円)
ISBN 978-4-622-08648-2 C0040
2017年10月18日発行

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